布局游戲-友誼時(shí)光與IGG雙雙涉足“女性向”游戲
3月9日,友誼時(shí)光股價(jià)下滑5.83%,報(bào)1.13港元;IGG微跌0.95%,股價(jià)報(bào)4.17港元。
在業(yè)內(nèi)看來(lái),女性游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)相對(duì)成熟,手游是必爭(zhēng)之地,競(jìng)爭(zhēng)格局趨向穩(wěn)定,形成了以疊紙、騰訊牢占第一梯隊(duì),其他廠家瓜分剩余市場(chǎng)份額的局面。截至目前,友誼時(shí)光與IGG等上市公司逐漸加碼投資,騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲等大廠也陸續(xù)下場(chǎng)布局。
部分公司女性向游戲收入增長(zhǎng)
女性向游戲,是指?jìng)?cè)重女性用戶喜好的游戲,題材更多集中在乙女(指戀愛(ài)游戲)、換裝、休閑類等男性用戶占比極少的游戲上。其中,乙女游戲是女性向賽道中占比超過(guò)30%的重要類型,這也決定了乙女游戲的競(jìng)爭(zhēng)變化直接反映國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局。
2017年12月,疊紙游戲公司上線自研的乙女游戲《戀與制作人》,由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完全空白,上線之后連續(xù)5個(gè)月流水突破1億元,其成功開(kāi)始吸引國(guó)內(nèi)大大小小的游戲公司下場(chǎng)布局。2018年,網(wǎng)易和完美世界分別公布乙女游戲《遇見(jiàn)逆水寒》與《夢(mèng)間集天鵝座》,游族網(wǎng)絡(luò)的《一直奔向月》也進(jìn)行測(cè)試。2019年,疊紙趁熱打鐵推出女性向換裝游戲《閃耀暖暖》,首月流水突破3億元,繼續(xù)證明女性向游戲的商業(yè)價(jià)值,并在這一賽道成功站穩(wěn)。
在此之后,女性向游戲數(shù)量呈現(xiàn)井噴,據(jù)記者不完全梳理,2019年-2020年公布的女性向游戲超過(guò)20項(xiàng)。游戲公司友誼時(shí)光也在2019年登陸港股市場(chǎng),成為“女性向游戲第一股”。
友誼時(shí)光2020年財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約21.82億元,較2019年增加29.2%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)約為5.43億,較2019年增加13.4%。公司介紹,2020年收益和凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)主要源自旗下《浮生為卿歌》產(chǎn)生的收益增加。
港股上市游戲公司IGG,也在2021年于國(guó)內(nèi)上線女性向手游《時(shí)光公主》,并在中期財(cái)報(bào)中宣布加大對(duì)《時(shí)光公主》在全球的營(yíng)銷推廣投入。
騰訊追趕超越
女性向游戲巨大的成長(zhǎng)空間,引來(lái)了大廠騰訊的下場(chǎng),疊紙“女性向第一”的位置自此變得松動(dòng)。
根據(jù)2022年2月各項(xiàng)游戲流水榜單,記者發(fā)現(xiàn),除了騰訊的乙女游戲《光與夜之戀》超越疊紙的《戀與制作人》和《閃耀暖暖》,米哈游與網(wǎng)易等公司的游戲依然排在之后。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2月份《光與夜之戀》流水不僅登頂女性向手游第一,還在iOS暢銷榜排名第四,僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》。
“我會(huì)明顯感覺(jué)到疊紙?jiān)凇稇倥c制作人》上設(shè)置的消費(fèi)花樣更多了,騰訊可能真的讓疊紙很有壓力,雙方在買(mǎi)量上都投入很多。”乙女游戲玩家趙秀向《證券日?qǐng)?bào)》記者說(shuō)道。
“在女性向游戲領(lǐng)域,疊紙對(duì)網(wǎng)易米哈游來(lái)說(shuō),也許是一個(gè)很難邁過(guò)的坎,但對(duì)騰訊卻不是。獲客能力一直是騰訊最大的優(yōu)勢(shì),如果遇到有潛力的產(chǎn)品,騰訊利用自己的前端流量去推,可能就把產(chǎn)品推成下一個(gè)爆款。”艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者說(shuō)道。
總體而言,上市公司和互聯(lián)網(wǎng)大廠的加碼投資,讓疊紙面臨的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境與2018年截然不同。
此前,疊紙相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,雖然行業(yè)里定義疊紙是女性向游戲公司,但公司并不希望被局限在這個(gè)范圍之內(nèi)。“我們所處的是內(nèi)容賽道,會(huì)在不同的方向和游戲品類中進(jìn)行探索。”
值得一提的是,據(jù)《王者榮耀》此前公布的數(shù)據(jù)顯示,女性用戶占比超過(guò)50%。如果按照占比多少來(lái)定義,《王者榮耀》也需要被歸納到女性向游戲范疇。從未來(lái)這一市場(chǎng)成長(zhǎng)空間來(lái)看,張龍認(rèn)為,女性向游戲會(huì)越來(lái)越大眾化。
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